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全自動關卡平衡壓力測試系統 (Codex + 遊戲開發)

Summary

獨立遊戲開發者 @00vchannel 用 OpenAI Codex 開發了一個全自動關卡平衡壓力測試系統,數據驅動+迭代式調整。

系統運作方式

  1. 自動模擬玩家操作 — 自動選技能、選不同武器和夥伴
  2. 自動跳到關卡的中期、後期和 Boss 挑戰測試玩家壓力
  3. 短時間內用不同裝備和夥伴組合玩幾百場
  4. 輸出壓力報告給 AI,再自動調整關卡和魔法平衡度
  5. 測試系統用 4 倍速度模擬遊玩

開發體驗

  • 自動運行了 19 小時,開發者睡覺時系統持續測試和調整
  • 「開發體驗真的和以往完全不同」

留言討論重點

  • bkfilm 評論:這套壓測最值錢的地方是篩極端組合(哪個配裝強到離譜、哪個 boss 數值崩),幾百場跑出來一眼看到。但真人會用蠢辦法卡在沒設計的地方,那種挫敗和爽感的節奏機器測不出來。粗篩很頂,最後好不好玩還是得抓活人來試。
  • 這不是通用測試系統,需要量身訂做