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把遊戲源碼公開前想清楚的三件事 —《武士圓舞曲》開源決策

Summary

@saominhuang 分享將完整可玩遊戲《武士圓舞曲》源碼公開(GitHub private → public)的決策過程。

核心問題: 遊戲完整可玩,別人改個名字換張圖就能上架賺錢(換皮問題)。

三道防線(沒有一道靠「告他」):

  • 詳細內容在部落格文章:satsumacreative.tw/blog/e4-gpl-open-source-decision.html

有趣觀察:

  • GitHub 沒有「上架通知」— repo 從 private 切成 public 那一秒,世界上沒有任何人知道
  • 真正的保護不是法律訴訟,而是其他策略性防線

(帖文本身較短,主要導流到部落格長文)